top of page

ПвЕ Битвы

 

Одиночное PvE. Этот вид игровых событий мы встречаем самым первым. Что это будет? Обычные квесты на одну-две минуты, за прохождения которых мы получаем драгоценный опыт и деньги для развития нашего героя, отряда и базы. Не может не радовать разнообразие миссий. На первых этапах нам нужно будет нападать на конвои, сражаться с подготовленными отрядами противника, захватывать небольшие локации, разрушать бункера и так далее.

После 20-го уровня у нас открывается новая локация Зона. Это глобальная карта, где есть свои задачи и цели. В этой локации игра становится сложнее: баффы больше не суммируются, параметры героя уменьшены. И вот здесь стоит отметить особенность игры RiotZone. Если в обычных играх есть четкое разделение на PvP и PvE локации то в данной игре путешествуя весь день, собирая добычу и раскачивая персонажа на PvE мобах, мы можем оказаться в одном квадрате с другим игроком, который просто отберет всю добычу напав на нас. А ведь добыча кровью и потом «выбивалась» в прямом и переносном смысле весь день. Ставки растут, не так ли? В этом и вся прелесть игры! Постоянный риск, напряжение и возможность все утратить подогревают напряжение до невероятного уровня.

Командное PvE. На более поздних этапах, получив достаточно опыта и золота, мы продвигаемся к более сложному и непредсказуемому контенту. Игра в какой-то мере начинает оправдывать свой статус, как «онлайн». Теперь же появляются персонажи и отряды, которых в одиночку одолеть не получится. Игрокам придется объединятся, социализироваться, придумывать стратегии для успешной победы. Естественно с повышением уровня сложности растет и игровая награда за поверженных игроков.

Но перед тем как воевать игроку нужно собрать отряд. На этом этапе появляется много нюансов, которые зависят от игрового режима, условий боя и задач, которые были поставлены в миссии. Что за нюансы? Вариативность состоит в том, что на поле будет выходить разное количество людей и сражаться – это двойки, которые могут выходить или все вместе или одна за другой. В RiotZone очень важно, чтобы команда была сбалансированной. Иными словами будет малоэффективно если представители одной специализации будут сражаться вместе (снайпер+снайпер, пулеметчик+пулеметчик и так далее), кроме того бывают просто несовместимые классы, которым вместе лучше не играть. Но даже собрав достойную команду, «правильно» организовавшись победа еще далеко не гарантирована. Не смотря на то, что сами игроки могут влиять на ход событий лишь «незначительными» действиями, последствия таких поступков могут перевернуть весь ход событий и казалось бы выигранный матч будет проигран. В первую очередь мы можем использовать аптечки, бросать гранаты, осуществлять авиаудары, колоть стимуляторы и так далее. Вот из этих второстепенных действий и состоит результат боя, особенно, когда вражеские команды «одеты» приблизительно одинаково.

Из вышесказанного следует, что командное PvE заставляет игроков больше думать, ведь теперь все зависит не только от личных, но и от командных действий, а значит, что риск, напряжение и ставки удваиваются!

bottom of page