top of page

ПвП Битвы

 

Новоиспеченный игрок RiotZone удивится разнообразию и продуманным игровыми процессами, которые касаются от музыкального сопровождения до геймплея. Но все же одним из главных и интереснейших аспектов игры остается PvP, который не оставит равнодушным даже опытного игромана.

В игре RiotZone есть несколько PvP режимов. Первый режим это «Быстрый бой».  Открыв эту вкладку у игрока есть выбор типа боя: «1vs1», «3vs3», «Куча-мала», «Стенка». Детально о каждом:
1vs1 – битва двух героев по стандартному принципу;
3vs3 – тоже самое, что и первый режим, но только в данном случае игроков больше;
куча-мала – в одну локацию попадает несколько героев, все они сражаются друг с другом. Другими словами каждый сам за себя;
стенка – восемь против восьми игроков, становятся параллельно друг другу и наступают до капитуляции одной из сторон.

Второй режим это «Битвы». Суть достаточно проста – собирается команда, но уже не случайных игроков, а ранее объединенных и сражается против такой же команды. Очевидно, что бои именно в этом режиме будут самыми сложными и в тоже время интересными. Ведь команды будут сыгранными, подготовленными, а специализации игроков подобранны таким образом, чтобы наносить максимальный урон сопернику.

 

Третий режим – «Рейды и патруль». Рейды – это нападения на вражеский лагерь. В поисковой строке нужно написать ник соперника и атаковать его. Но также можно напасть и на случайного игрока кликнув на соответствующее окошко. Если атака будет удачной – вы заработаете дополнительные пьесо и опыт, в противном случае вы – ничего не получите, потеряете энергию, которая в ограниченном количестве и обновляется раз в день. Стоит отметить, что количество таких рейдов в день можно делать не более 8 раз за 24 часа.

Патруль полностью противоположный тип боя рейдерству. Герой игрока, патрулирует территорию и перехватывает других персонажей, которые совершают рейдерские атаки на лагеря. Здесь также все ограничено: часов в день на патрулирование дается всего 4 и один патруль может продолжатся от 1 до 4 часов в зависимости от выбора игрока.

Четвертый режим – «Все бои». В этом режиме игрок может выполнить ежедневное задание, например, принять участие в трех битвах, но также он может принять участие в ближайшем кубке или турнире. Кубковые бои происходят в несколько раундов, чем дальше проходит игрок тем больше пьесо и опыта он получит. Лишь самые опытные могут победить, хотя и без удач не обходилось.

Цель сражений и побед – заработок игровой валюты(пьесо), опыта и различных игровых ресурсов, которые улучшают вашего персонажа и лагерь. Стоит отметить, что в игре есть система «доната», но она несколько отличается от других игр. Как правило, «донат» делает огромный дисбаланс в возможностях игроках, но в RiotZone при условии, что вы будите каждый день заходить и правильно распределять ваши ресурсы – особого преимущества у соперника не будет.
 

Достигнув 20-го уровня, персонажу открывается новая, уникальная локация Зона. В которой возможны как PvP так и PvE развертыванья. Эта локация напоминает свободное путешествие, вы исследуете, зарабатываете опыт, «выбиваете» новые, уникальные предметы и в один прекрасный момент уже в конце своего путешествия на вас может напасть другой игрок и все отобрать в ходе сражения. Кстати, есть целая каста игроков, которые таким образом только и зарабатывают, но иногда и их «наказывают».

А теперь несколько слов о ходе самих сражений и о том как они происходят. Как бы это ни было странно но основные действия происходят еще до боя. Эта ваша амуниция, оружие, гранаты, аптечки, прокачанные скилы и ваши купленные наемники. Относительно наемников, то они играют очень важную роль, поэтому необходимо собрать сбалансированную команду. Например, команда из одних снайперов будет малоэффективной и их легко забросают бомбами, а команду пулеметчиков без труда остановят наемники со щитами. Но даже если все действия игрока до боя будут правильными – победа еще не гарантирована. Как было уже сказано ранее, основные действия были произведены в личном кабинете, в ходе же самой битвы игрок ни на что прямым образом не влияет, игровые персонажи сами передвигаются по карте и наносят удар по врагу. Но игрок может: использовать аптечки, бросать гранаты, осуществлять авиаудары, колоть стимуляторы – это может оказаться решающим фактором в развертывании битвы, и поэтому иногда заведомо выигранный матч может быть проигран. А если амуниция соперников приблизительно на одинаковом уровне, тогда эти факторы и решат исход поединка, ну и немного удачи.

 

Подводя итог, становится очевидно, что PvP направление в RiotZone это действительно увлекательное и стоящего времени действо. Оно полно разнообразия и что-то свое найдет практически каждый игрок, от новичка, до настоящего геймера.
 

bottom of page